本次展览以「电子游戏」为主题,将呈现一系列涉及不同政治领域的游戏,并邀请参观者体验试玩。展览希望以此展现过去15年出现的部分社会文化现象和问题,探讨电子游戏在何种程度上具有政治性。
展览中的所有游戏都采用了同种社会范式,游戏设计者试图模拟引发冲突的过程与规则,由此将这些游戏与传统市场、与作为娱乐媒介的游戏划清界限。
© Sunset | Auria Harvey & Michaël Samyn, Tale of Tales
展品选图几乎囊括了各类社会问题,如恶劣的工作环境(游戏:Sunset)、性别问题(游戏:Perfect Woman)以及难民问题(游戏:Escape from Woomera)。玩家还将直面国家监控机制(游戏:TouchTone 和 Orwell)或经历武装冲突引发的后果(游戏:This War of Mine)。
© Perfect Woman | Peter Lu & Lea Schönfelder
对玩家而言,游戏所反映的政治性因素有些在游戏过程中直接可见,例如需在过程中做出政治性的判断和选择(游戏:Democracy 3);有些则是通过观察间接感受,例如社会不平等现象等。与此同时,玩家往往扮演着非常边缘化的人物角色,其操控权利极其有限,且时刻面临着被惩罚的威胁。
策展人表示,展出的游戏更多折射出的是他人的压倒性力量。这些游戏给玩家带来了双重压迫——既来自于玩游戏的过程,又来自于游戏本身的难度。并由此揭示出广泛的政治性议题。
© Papers, Please | Lucas Pope
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