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日本动漫与游戏展

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时间2015年6月24日 - 8月31日
10:00 - 18:00 周五延长至20:00
周二闭馆、提前半小时停止入馆
展馆国立新美术馆
地址東京都港区六本木7-22-2
展厅企画展示室1E
费用全票:1000日元 大学生:500日元

日本的动漫与游戏产业(ACG)以世界上绝无仅有的丰富与多样性著称,其表现方式打通了不同的媒介平台,呈现出时代与科学技术的发展,虚构世界中的角色也会突破「二次元」与「三次元」的隔阂,进入到我们的日常生活。

「漫画之神」手冢治虫(Osamu Tezuka)在1989年逝世后,日本历经几次大地震与恐怖袭击事件,与此同时见证了互联网与智能手机等高科技的飞速发展,改变着人们的观念与生活方式。通过接触一个时代的动漫与游戏产品,我们可以了解日本社会多样而多元化的侧面。

本展聚焦于1989年至今的25年,回顾并展望日本动漫游戏的发展趋势,从宏观层面探讨作品与作品之间,乃至与时代及科学技术之间的关系。展览分为8个部分:

第1章是整个展览的前言,介绍日本1989年后诞生的「热血」「王道」作品,展示日本动漫中恒久的「友情、正义与冒险」主题。

第2章侧重于科学技术对动漫世界及其表现方式带来的影响,展示以虚拟现实、机器人和网络世界为背景的作品。

《希德尼娅的骑士》,弐瓶勉



第3章讲述了互联网社会对ACG产业结构的改造,如作者与观众之间互动关系的变化,信息共享与交流的氛围中诞生的新作品,「同人」等二次创作的兴盛等。

第4章把「游戏」视作现代社会人与人之间来往交际的场所,介绍进化成为「社交平台」的游戏作品。

任天堂公司角色扮演游戏《神奇宝贝 红·绿》





第5章展示了近二十年内动漫「角色」「作品」之间关系的变化。以虚拟歌手软件「初音未来」为例,如今的动漫角色已不再是单方面从属于故事情节的存在,而是一种拥有「个性」的独立个体,与其他角色共同创造出一个二次元「世界」,而观众则是通过「走进」他们的世界来感受这一作品。

日本导演新海诚(Makoto Shinkai)2002年的动画作品《星之声》



第6章介绍ACG中「日常」「非日常」相互交错的作品,展示其独特的故事结构,探讨现实世界与二次元世界之间的共通性。

第7章展示带有浓厚现实色彩的ACG作品,如学校生活、爱情、工作、体育乃至地震灾害与传统传承等。

《311地震后的漫画》,Kotobuki Shiriagari



第8章作为整个展览的结尾,从制作方的角度介绍日本的ACG产业,如漫画分格、动画动作与色彩设定、游戏的视觉呈现技术等,以此呈现日本高度发达的影像技术。

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1张照片
5条评论
mikasa
随时都能啊。。约好小伙伴一起去。。有妹纸大欢迎
willis_lll
看到了EVA
xiansan
打算下周三去
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