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电子游戏:设计与文化

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时间2018年9月8日 - 2019年2月24日
10:00 - 17:45 周五延长至22:00
提前15分钟停止入馆 12月24-26日闭馆
展馆闭馆中 | 维多利亚和阿尔伯特博物馆
地址Cromwell Road, London SW7 2RL
费用全票:18英镑 优惠票:12-17英镑 12岁以下免费

⚠️ 请注意 10 天内闭馆时间

受疫情影响12月16日起闭馆,重开时间另行通知

*部分展览内容可能不适合16岁以下儿童参观。

本次展览将探讨自2000年代中期以来电子游戏的设计和文化,研究当代游戏设计作品和玩家社区,呈现其对社会、政治、商业、科技与艺术的多方面影响,这将是全球大型博物馆中的第一个「电子游戏」专题展览。

电子游戏的历史可以回溯到20世纪中期,在1970年代末迎来首个黄金时期,经过数十年的发展已经成为全球利润最丰厚的视觉娱乐产业之一,是现代社会生活不可分割的文化元素。

2005年,随着 Xbox 360 和 PS3 的发售,电子游戏进入第七世代。技术进步为产业带来了新的革命,无线网络连接、内置传感器、智能手机和社交媒体的加入有效提升了游戏的趣味性,高清屏幕也催化了更加美观的画面设计。

除传统展示以外,展览中还将包括大型沉浸式多媒体装置和手持式互动体验装置,展示当代最具影响力的游戏工作室和作品。

《无人深空》(No Man's Sky)游戏截图,Hello Games 工作室,2016年发布



《最后生还者》(The Last of Us)游戏人物插图,Naughty Dog 工作室,2013年发布



《Splatoon》游戏截图,任天堂,2015年发布


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18条评论
devinseven
挺好玩的
浅浅_SapereAude
实名反对“对于普通玩家没有新信息量”的不负责任的2星评价。展览Desgin Play Disrupt 三大主题。Design选取了不同规模和类型的游戏(AAA大制作的游戏、独立工作室、独立设计师;末世/中世纪/现代日常…),展示设计师们如何构思、如何storytelling等等。AAA游戏的建模、动态捕捉、音乐制作… 如何打磨细节。无编程经验的插画师,如何以手绘、Photoshop、C语言、Unity,在一周内完成游戏创造挑战… Play板块,游戏如何结合时尚、结合情感体验… Disrupt翻译为“分歧”可能更好一些,研究游戏揭露现实的政治意义、西方中心以及被边缘化的其他民族(举例阿拉伯语被尝试作为编程语言的近乎不可能)游戏中的暴力与枪支、游戏中的黑人形象、女性游戏角色“花瓶”和性吸引力的刻板形象… Fan Art 粉丝艺术、Collaborate 线上合作(举例Eve Online)Constructing建造(举例Minecraft)、Battle(举例英雄联盟 鸟巢之战)… 最后还有从软件回归到硬件的街头游戏机。说“普通玩家觉得没信息量”的,不是蠢就是坏,话撂这了。
sususuni
被橙子科普了很多 最后的装置就一般 前面大型脍炙人口的作品选的OK
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