英国《卫报》本周报道,纽约现代艺术博物馆(MoMA)、费城艺术博物馆(Philadelphia Museum of Art)等多个美国博物馆正在推广馆内的「精灵宝可梦捕捉点」(Pokéstops),试图以此吸引年轻参观者,提高夏季博物馆访问淡季的门票销量。
Morikami 博物馆展厅中的一只 Pokémon
「Pokémon Go」是日本任天堂公司、Pokémon 动漫公司和 Niantic 软件开发公司合作开发的一款移动平台实境(AR)游戏,于2016年7月在 iOS 和 Android 平台发布。游戏玩家以真实的地理位置为平台,通过 GPS 定位捕捉虚拟的 Pokémon。该游戏发布不到一个月,美国的日活跃玩家数量已突破2600万。
在「Pokémon Go」的游戏地图中,部分 Pokéstops 被设置在博物馆内。纽约现代艺术博物馆有两处「Pokéstops」,一处位于入口左侧,玩家不必进馆就可以抓到 Pokémon;另一处位于展厅内,目前正在举办英国艺术家 Tony Oursler 和美国艺术家 Rachel Harrison 的展览。
玩家在 MoMA 寻找 Pokémon
费城艺术博物馆有8处「Pokéstops」,为了吸引玩家入馆捕捉 Pokémon ,博物馆特别举办了玩家见面会。数据显示,该博物馆在见面会当周访问量比前一周增加13%,比去年同期增加25%,比第一季度周平均访问量增长了37%。
德克萨斯州的 McNay Art 博物馆希望「Pokémon Go 可以吸引19岁以下的年轻参观者」,馆内的 Pokéstops 成了最受欢迎的驻留点,Pokémon 有的藏在博物馆的花园里,有的则出现在毕加索、梵高和莫奈的名画旁。
而对于佛罗里达州 Morikami 博物馆来说,推广 Pokéstops 不仅是为了吸引参观者,也是为了寻求日本文化元素的融合。 Morikami 博物馆以日式花园和日本艺术品的收藏与陈列为主,目前馆内共有15处「Pokéstops」。
Morikami 博物馆展厅内部
并非所有博物馆都欢迎「Pokémon Go」,华盛顿美国大屠杀纪念博物馆就要求游戏开发者移走 Pokéstops ,以免影响博物馆的正常秩序。「在纪念纳粹受害者的地方玩游戏非常不合时宜」,「博物馆鼓励参观者用手机分享参观内容,但 Pokémon Go 与博物馆教育和纪念的目的不符」。
「为了捕捉 Pokémon 而进入博物馆的人并不关心艺术品,他们就像是拿着智能手机的博物馆幽灵,在 Pokéstops 逗留几分钟,之后又赶往下一个目的地。」
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